演習 |
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・Part 1: ポリゴンによるモデリング |
・Part 2: 押し出し |
・Part 3: 張り出し屋根の作成 |
・Part 4: 屋根窓ドアの改造 |
・Part 5: テクスチャ |
チュートリアル データは、[Help] メニュー → [Download Tutorials and Examples…] を選択し、[CityEngine Tutorial] からダウンロードできます。
ラインを動かしている間、[Polygonal Shape Creation] ツール オプションはラインの長さを表示します。また、[ツール オプション] ウィンドウでは、スナップ、円弧、平面のオプションを設定することができます。
色のついた矢印は、それぞれ異なる方向にエッジを移動させます。
14_B_Advanced_02.cej を開くと、ここまでの手順で作成したシーンの模範例を見ることが出来ます。
色の異なる矢印は、異なる方向に形状を押し出すことができます。エッジをドラッグしながら矢印の上にカーソルを置くと、方向を切り替えることができます。7. 3D シェープを修正します。側面のポリゴンにカーソルを合わせ、緑色のハンドルをドラッグします。ここでも、異なる方向に対して複数の矢印が表示されています。
色のついた矢印は、それぞれ異なる動作をします。緑色の矢印は、接地面に平行にドラッグし、新しい頂部ポリゴンを作成します。
青い矢印は、新しいポリゴンを作成せずに既存のエッジに沿ってドラッグします。どちらのタイプも、作成したいシェープによっては非常に有効です。
これでバルコニーが完成しました。14. カメラを奥に回転させます。15. 別のバルコニーを作るには、[Rectangular Shape Creation] (Shift+S) ツールをクリックし、壁に矩形を作成します。
14_B_Advanced_03.cej を開くと、ここまでの手順で作成したシーンの模範例を見ることが出来ます。
ガイドを使用すると、エッジや面をドラッグする際の精度が向上します。
基本的なシェープができたので、より素敵な屋根を作ります。
Ctrl キーを押しながら、初期位置に沿ってエッジを挿入します。今は、編集しやすいように屋根を厚くしておいて、後で薄くすることができます。
14_B_Advanced_04.cej を開くと、ここまでの手順で作成したシーンの模範例を見ることが出来ます。
14_B_Advanced_05.cej を開くと、ここまでの手順で作成したシーンの模範例を見ることが出来ます。
14_B_Advanced_06.cej を開くと、ここまでの手順で作成したシーンの模範例を見ることが出来ます。
14_B_Advanced_07.cej を開くと、ここまでの手順で作成したシーンの模範例を見ることが出来ます。5. 次に、建物を装飾していきます。窓を 2 つ描画します。6. [Push Pull] (P) ツールをクリックし、長方形を内側にドラッグします。
14_B_Advanced_08.cej を開くと、ここまでの手順で作成したシーンの模範例を見ることが出来ます。
これで家の完成です。必要に応じて煙突を小さくするなど各パーツを微調整してください。
14_B_Advanced_09.cej を開くと、ここまでの手順で作成したシーンの模範例を見ることが出来ます。
テクスチャシェイプの編集時にシェーディングモード ([View settings] → [Shaded]) を使用すると、描画のハイライトがより見やすくなります。